¡bueno! ...
lo que quiero hacer con esta nueva entrada es que voy a jugar a mis juegos más avanzados que tengo hechos.
el primer vídeo es este que se titula: kanade luna de miel
el juego trata de un matrimonio de jóvenes que se casan y rapan a la mujer y este chico
conoce a una diosa que le cuenta que su mujer se la ha llevado un demonio para que sea su mujer.
el chico debe de rescatar los trozos del corazón de su mujer.
Aquí os iré metiendo mis engines y demás aportaciones
solucionar un error del conversor a ogg
este es un minitutorial de como solucionarlo.
elegimos convertir a ogg
seleccionamos nuestro vídeo a convertir
elegimos modificar tamaño y lo ponemos al mismo tamaño de la pantalla del maker 544x416
y después le damos a convertir archivo
nos saldrá esta ventanilla que nos dice que el vídeo que hemos metido sobrepasa el limite de tamaño de archivo que el conversor puede ofrecer.
para solucionarlo iremos a "windows movie maker" y el tamaño después del vídeo es 53 mb
volvemos al conversor y hacemos los mismos pasos hasta que nos salga una ventana que ya pueda convertir nuestro vídeo a ogv
tutorial: puerta nueva
aquí os dejo con un pequeño tutorial; [b]para crear un evento puerta en el rpg maker vx ace.[/b]
ya que el que viene por defecto al pasar por el se queda sin gráfico después.
he logrado arreglar eso y el resultado es este.
lalala [b][u]MODO DE CREACIÓN[/u][/b] lalala
Crearemos un evento con [b][u]detonante colisionar[/u][/b] y una imagen de una puerta.
[b][i]lista de comandos del evento[/i][/b]
en la primera pagina pondremos esto:
reproducir sonido: open1
operación de interruptor local: A
en la segunda pagina pondremos esto:
copiamos la primera pagina y pegamos, solo dejaremos;
cambiando el gráfico de la puerta
operación de interruptor local: B
en la tercera pagina pondremos esto:
copiamos la primera pagina y pegamos, solo dejaremos;
cambiando el gráfico de la puerta
operación de interruptor local: C
en la última pagina pondremos esto:
gráfico (nada)
opciones (atravesable)
[b][i]lista de comandos del evento[/i][/b]
[color=#000080]condiciones y efectos:jugador mira abajo[/color]
definir movimiento del jugador: 2 veces abajo
operación de interruptor local: C apagado
operación de interruptor local: B apagado
operación de interruptor local: A apagado
reproducir sonido: puerta cerrada (sonido añadido por mí)
[color=#000080]condiciones y efectos:jugador mira arriba[/color]
definir movimiento del jugador: 2 veces arriba
operación de interruptor local: C apagado
operación de interruptor local: B apagado
operación de interruptor local: A apagado
reproducir sonido: puerta cerrada (sonido añadido por mí)
he añadido un vídeo mostrando como se hace
[youtube]o8bphnb5koE[/youtube]
Aquí os dejo con este tutorial de como cambiar el tamaño 544x416 de cuatro o cinco imágenes con el programa paint.net
modificado el tema ya que no salia el vídeo y algunas cosas estaba mal puesta como el tamaño ahora en el xv ace es 544x416.
modo rápido: para hacerlo más rápido, primero le das a CTRL+R para mostrarte una ventana, pones arriba 544 y abajo 416 copias el de abajo con: CTRL+C, coges otra imagen y haces el primer paso "CTRL+R" pero añadiendo +V
ya pondré otro modificando una imagen para que se vea mucho mejor "nitido"
meet and fuck
cámara de fotos
aquí os dejo con este engine que acabo de terminar de hacer,
hace que podamos hacer una foto a una imagen y después aparezca en galería
(se necesita script galery)
también os muestro como se hace
(si no se ve bien os pongo una guía de como hacerlo)
aquí os dejo con este vídeo, que muestro que estoy creando un nuevo proyecto plantilla
titulado: "MAKERCRAFT"
este proyecto trata de hacer un estilo de minecraft para usarlo en el rpg maker vx ace.
podemos picar roca de oro y de metal (el pico se puede romper)
podemos matar a una vaca (con una espada)
podemos cortar árboles (el hacha se puede romper)
podemos pescar
podemos matar a una araña para que nos de un hilo (caña de pescar)
podemos escavar para encontrar un cofre
más adelante quiero añadir varias cosas;
que es que el vendedor teniendo un determinado número de materiales, nos pueda
construir algo
o que al tener un determinado número de alimento, oro y piedra, el personaje
pueda evolucionar a otra clase